三行结论
- 火/冰/电尽量贴近当前版本上限(多数时候是 75%,除非天赋另说)。
- 混沌抗最好骗,然后一包稀有的持续伤害把你带走。戴个戒指。
- 地图词缀和 Atlas 惩罚等 1.0 再钉死。面板飘红就不是「肉」。
截图位:用你自己 EA / 1.0 实机图替换(images/user/)
看面板,别看聊天
打开角色面板看火/冰/电/混沌。第二章里,一条抗性后缀比你在随机天赋帖里看到的 2% 增伤更有用。
生命是池子,抗性是元素伤害的乘数。两个都要有。
战役里抗性从哪来
任务奖励、红/蓝/黄药剂或护符(1.0 名字可能改)、稀有首饰。某张图突然很疼,多半是你为了「伤害」把抗性戒指摘了。戴回去。
开始进图之后
终局会再扣抗。出现额外元素伤害或减抗的地图,在你抗性满之前直接不打。Atlas 细节见 终局 占位页,1.0 截图后再填。
进图前检查
- 元素抗到上限。
- 混沌抗不要大负数(能避免就避免)。
- 生命药剂真的能回血。
- 位移或翻滚有键。
常见问题
流放之路2 抗性和混沌抗该堆多少?
先把火/冰/电拉到上限(多数时候是 75%,除非天赋另说)。混沌抗最好骗——戒指能补就不要大负数。地图具体扣多少等 1.0。
护甲、闪避、能量护盾怎么选?
跟职业已经在用的那一层。战役不要三池子混搭。抗性叠在三者上面。
地图具体扣多少抗?
这里故意不写死。抢先体验和 1.0 会对不上。发售后以游戏内为准,我们会在原地址改这一段。